Categoría Mecánicas de juego

La importancia del feedback

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Ya hemos hablado de algunas mecánicas de juego como los puntos, o la mecánica de cita, pero nunca hemos hablado de la importancia del feedback. A la hora de gamificar un sistema es tan importante las técnicas de juego como el aspecto e información que el usuario recibe, veremos algunos ejemplos extraídos directamente del mundo de los videojuegos.

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La primera captura de la que voy a hablar se trata del juego Halo 4, un shooter (juego de disparos), he puesto números del uno al cinco para poder explicar más cómodamente la pantalla.

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El curioso caso de: “La profecía de los elegidos”

Logo de La profecía de los elegidos

Hace unas cuantas semanas hablaba sobre la necesidad de cambiar el paradigma en la educación, hoy presento el caso de “La profecía de los elegidos” de  Isaac J. Pérez López profesor de la Universidad de Granada en su asignatura “Enseñanza de la actividad física y el deporte” ha introducido técnicas de gamification para hacer la asignatura más divertida y que los alumnos estén más motivados.

Se trata de una asignatura específica para aquellos alumnos que quieran “orientar su carrera profesional hacia la enseñanza como profesores”. Si bien es cierto también se relaciona con otros ámbitos profesionales puesto que “trata otros procesos como la planificación, intervención y evaluación”.

La principal técnica que nos ha comentado Isaac ha sido la narrativa, convierte su asignatura en un mundo paralelo, el siguiente texto es el fragmento con el cuál los alumnos se acercan a la fantástica aventura de “La profecía de los elegidos”.

En un futuro no muy lejano la precariedad de la situación a...

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Presentación “¡Hablemos de gamification!

El sábado pude presentar en Tenerife Lan Party un poco el proyecto de Gamifica.Me además de hablar de serious games, de la gamification, mecánicas de juego y algunas cosas más que fueron surgiendo, por desgracia no hemos podido grabar la conferencia pero subo la presentación para si alguien tiene ganas de curiosear o estuvo presente en la charla y quiere repasar las diapositivas.

Eliseo Martín Mora
@cheomm88

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IBM ha desarrollado un informe analizando como afecta el uso de mecánicas de juego dentro de una red social corporativa, para ello contabilizaron el número de acciones que realizaban las personas durante dos semanas con un sistema de incentivos virtuales como bagdes, puntos, clasificaciones, etc y dos semanas quitando todo este tipo de sistemas.

La siguiente tabla sirve como resumen de gran parte del estudio, representa las acciones que se podían realizar generando puntos y el total de contenido que se generaron durante las cuatro semanas de estudio (2 con gamificación y 2 sin uso de mecánicas de juego):

Acciones Puntos
Total/(Por usuario)
CON mecánicas de juego
Puntos
Total/(Por usuario)
SIN mecánicas de juego
Fotos 4503 (2.6) 2926 (1.7)
Listas 1277 (1.0) 780 (0.64)
Comentarios en perfil 8983 (5.5) 4056 (2.5)
Comentarios en fotos 2598 (2.9) 1348 (1.5)
Listar comentarios 1770 (2.5) 873 (1.2)
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Sistemas de Puntos

Los puntos al igual que en un evento deportivo o videojuego son valores numéricos que se asignan al equipo/jugador al realizar una acción o combinación de acciones.

Ejemplos:

    • En el fútbol podría considerarse el sistema de puntos son los goles.
    • En la formula uno, se dan puntos según la posición al finalizar la carrera y al final de temporada gana el que más puntos ha logrado.
    • En videojuegos como PacMan o SpaceInvaders el jugador que ganaba por completo era el que salía número uno en la clasificación, la cual iba ordenada por puntos.
    • En redes sociales, no suele existir un sistema de puntos como tal, pero si existen formas para conocer quien es más popular como el número de amigos, seguidores, menciones o retweets.

Marcador de un partido de Baloncesto

En ocasiones puede resultar generar un sistema compuesto de métricas no directo a las acciones por ejemplo en un gimnasio no sería preciso usar un sistema de puntos por aumentar musculatura, o bajar de peso ya que existen diversos factores para ir al gimnasio por lo que habría que crear un sistema compuesto que tenga en cuenta lo que el deportista está buscando y que sea además justo con todos los jugadores.

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