Gamificación y tecnología

Como ya he comentado hace poco en muchas situaciones debido al desconocimiento se puede pensar en gamificación como un Super Mario con funciones diferentes.

La gamificación siempre ha estado entre nosotros desde nuestra infancia y sin necesidad de utilizar grandes avances tecnológicos, lo que sucede que ahora tenemos un nombre para esto además de herramientas más avanzadas y nos olvidamos de los inicios.

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Lo que no es Gamificación

Empieza la presentación “¿Qué es gamificación?”, unas cabezas con pinceladas sobre que es gamificación otras cabezas no tienen ni idea… Entonces hablas de la importancia de los videojuegos como corriente que ha ayudado a la gamificación para ser posible, de la importancia de ellos en la sociedad. Y cómo hemos aprendido de los videojuegos sistemas para captar, enganchar, fidelizar, concentrar, etc…

Llega el punto de la definición y otra vez palabras que suenan muy de juego, puede que ya sea tarde y tengas una audiencia que están desarrollando en sus mentes videojuegos.

Videojuegos de muchos tipos, uno para estudiar, otro para captar y fidelizar clientes… Cuando llega este punto es tarde para dar a entender que la gamificación es otra cosa, y que ellos están hablando de serious games. Y tu presentación cambia ahora es “Lo que no es Gamificación”.

Este es un post de “Lo que no es Gamificación”, supongo que si puede pasar en persona a través de entradas de blog también pueda llevar a la confusión, lo he tratado de llevar con un poco de humor porque suele ser muy común tanto al hablar entre amigos o colegas como al hablar con clientes, puede que alguien pudiera sentirse identificado en ningún caso la idea es realizar una mofa del suceso.

Videojuegos comerciales aplicados en el aula
Una tend...

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Innovar jugando

Cuándo trabajamos en el desarrollo de nuevas ideas, proyectos o cambiar algo de manera radical lo más importante es tener claro que nos estamos enfrentando a un problema donde la solución deberá ser novedosa algo nunca visto.

Por lo que no sabremos a que nos enfrentaremos durante el proceso creativo y hablamos de que tenemos una meta difusa. Al encontrarnos en esta situación lo mejor es utilizar herramientas diferentes a las que estamos acostumbrados para abrir la mente, por ello el GameStorming surge como un facilitador para la innovación tratando de a través del juego llegar a una meta concreta y así eliminar la meta difusa para tener un nuevo “producto”.

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Todos los j...

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La importancia del feedback

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Ya hemos hablado de algunas mecánicas de juego como los puntos, o la mecánica de cita, pero nunca hemos hablado de la importancia del feedback. A la hora de gamificar un sistema es tan importante las técnicas de juego como el aspecto e información que el usuario recibe, veremos algunos ejemplos extraídos directamente del mundo de los videojuegos.

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La primera captura de la que voy a hablar se trata del juego Halo 4, un shooter (juego de disparos), he puesto números del uno al cinco para poder explicar más cómodamente la pantalla.

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Blog actualizado

Llevamos varios meses con el blog parado, hoy hemos realizado actualizaciones del blog en el apartado estético pero sabemos que lo más importante es el contenido, en los próximos días y semanas volveremos a publicar nuevo contenido. Además de tener sorpresas preparadas.

Esperamos que os guste el nuevo diseño del blog, cualquier sugerencia podéis comentar y la evaluaremos.

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