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El curioso caso de: “La profecía de los elegidos”

Logo de La profecía de los elegidos

Hace unas cuantas semanas hablaba sobre la necesidad de cambiar el paradigma en la educación, hoy presento el caso de “La profecía de los elegidos” de  Isaac J. Pérez López profesor de la Universidad de Granada en su asignatura “Enseñanza de la actividad física y el deporte” ha introducido técnicas de gamification para hacer la asignatura más divertida y que los alumnos estén más motivados.

Se trata de una asignatura específica para aquellos alumnos que quieran “orientar su carrera profesional hacia la enseñanza como profesores”. Si bien es cierto también se relaciona con otros ámbitos profesionales puesto que “trata otros procesos como la planificación, intervención y evaluación”.

La principal técnica que nos ha comentado Isaac ha sido la narrativa, convierte su asignatura en un mundo paralelo, el siguiente texto es el fragmento con el cuál los alumnos se acercan a la fantástica aventura de “La profecía de los elegidos”.

En un futuro no muy lejano la precariedad de la situación a...

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Un cambio de paradigma en la enseñanza

Hoy hablaré de mi experiencia en las aulas, de lo que he observado tanto durante mis años de aprendizaje, como de lo aprendido en el mundo laboral.

Con cerca de la mitad de mi familia trabajando en el mundo de la educación, uno se va influenciando por lo que oye sobre el sistema educativo y lo que uno vive en el colegio, y resulta que está alineado.

Muchos profesores están quemados, lo que hace que se encuentren desmotivados y es que no es fácil llevar a un grupo de alumnos.

Nosotros pensamos que la gamificación podría ayudar a los alumnos a motivarse, mediante retos, simuladores, serious-games y mecánicas de juego, pero todo esto tiene una complicación, cada profesor tiene su librillo y en ese librillo cree fervientemente, y por tanto cualquier otra cosa que no sea ese librillo es desconocido, lo que genera en el profesorado una sensación de pérdida de control de la clase.


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Los pioneros de la Gamificación a nivel mundial estarán presentes en Valencia

El 20 de Septiembre, es un día para marcar en la agenda con un buen color y escribir “Gamification World Congress”, será el día en el que se reúnan empresas y organizaciones españolas pioneras en la aplicación de la gamificación a distintos entornos, como son Canales Corporativos, Game Marketing y BrainSINS, y cuenta entre sus patrocinadores a empresas de referencia a nivel nacional e internacional relacionadas con la gamificación, como Badgeville, Jugo, Punto Extra, Gestazión o Gamifica.Me.

Además de contar con la participación de como Tom Chatfield (autor de “Fun Inc...

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Nueva web

En los últimos días hemos actualizado nuestra web corporativa, con más información sobre Gamifica.Me además de estar mucho mejor diseñada acorde con la imagen de Gamifica.Me.

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BBVA Game

BBVA tiene a la disposición de sus clientes una excelente plataforma online donde poder realizar transferencias, revisar las operaciones realizadas, pagar impuestos y muchas otras operaciones como dar de alta un plan de ahorro. Debido a la gran cantidad de opciones que tiene el portal al final se hace complejo para el usuario conocer todas las posibilidades existentes en el mismo, por lo que BBVA necesita dar formación a sus usuarios en esta ocasión ha decidido hacerlo a través de BBVA Game.

Como bien indica el nombre y la web se trata de un juego: “En BBVA game acumulas puntos implemente por utilizar bbva.es en tu día a día: consultas de movimientos, tranferencias, etc. Cuánto más la uses, más puntos ganas y más premios consigues.”, de esta manera lo definen en la propia web de BBVA Game.

Veamos como funciona BBVA Game nada más darnos de alta, entraremos en una pantalla donde se nos guía a diferentes retos para obtener puntos.

Muchos retos por realizar!!

¿Pero en que con...

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