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Momento de gamification en #vorparoom

Durante la reunión realizada en #vorparoom organizada por David Criado en la cual pude participar para hablar durante unos minutos sobre gamificación, se realizaron grabaciones del evento y de las ponencias.

A David se le da mucho mejor que a mí la palabra así que dejo la descripción del vídeo:

Eliseo Martín Mora, experto en gamificación, nos habla de las posibilidades de la pedagogía de la diversión y de sus actuales proyectos en materia de educación y videojuegos. Sin duda la gamificación, una corriente que combina el aprendizaje y fomento el trabajo en equipo y el desarrollo de servicios mediante valores como el esfuerzo, puede ayudar en los próximos años -tal y como ya lo ha hecho hasta ahora- a configurar las nuevas propuestas de valor en nuestra sociedad...

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IBM ha desarrollado un informe analizando como afecta el uso de mecánicas de juego dentro de una red social corporativa, para ello contabilizaron el número de acciones que realizaban las personas durante dos semanas con un sistema de incentivos virtuales como bagdes, puntos, clasificaciones, etc y dos semanas quitando todo este tipo de sistemas.

La siguiente tabla sirve como resumen de gran parte del estudio, representa las acciones que se podían realizar generando puntos y el total de contenido que se generaron durante las cuatro semanas de estudio (2 con gamificación y 2 sin uso de mecánicas de juego):

Acciones Puntos
Total/(Por usuario)
CON mecánicas de juego
Puntos
Total/(Por usuario)
SIN mecánicas de juego
Fotos 4503 (2.6) 2926 (1.7)
Listas 1277 (1.0) 780 (0.64)
Comentarios en perfil 8983 (5.5) 4056 (2.5)
Comentarios en fotos 2598 (2.9) 1348 (1.5)
Listar comentarios 1770 (2.5) 873 (1.2)
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Gimnasio gamificado

Esta tarde he estado en el gimnasio algo que no ocurría hace mucho tiempo (debido a que prefiero hacer deporte como fútbol o snowboard), pero bueno la cosa es que he estado  y tras un rato haciendo bicicleta con algún que otro vecino picado. Me acerqué a una máquina de la cual desconozco el nombre aquí debajo está la foto (algo borrosa).

La misteriosa máquina.

En esta máquina el ejercicio como muchos conocerán se trata de tirar del palito mientras una especie de ventilador que está dentro de la caja metálica gira, pues bien tras probarla y ver su pantalla llena de datos y botones, como buen curioso le di al botón de Menú, y me encontré con algo raro “The fish game”, sin duda esas palabras me llamaron la atención y probé activar el modo.

The fish game en acción

Y me encont...

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Un metro más divertido

Hace unos días en twitter comentaba como podría ser el metro de hoy en día más divertido.

Uno de los vídeos ya lo he publicado anteriormente en el blog pero nunca está de más volverlo a ver.

Como ya destaqué en la anterior ocasión un 66% de las personas prefirieron subir antes por las escaleras-piano que por las escaleras mecánicas comparado a lo que suele ser habitual. Un 66% más es una cantidad muy grande que permite pensar en:

  • La gente está haciendo cosas saludables.
  • La gente se divierte “tocando el piano”.

Está claro que para la gente se lo pasa genial, pero la empresa de metro ha cambiado sus escaleras por un piano y lo único que ha conseguido es que se diviertan. ¿Es suficiente beneficio? 

Solo ver qu...

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Post de bienvenida al blog de Gamifica.Me

En este blog perteneciente a Gamifica.Me vamos a hablar sobre gamificación (gamification) es un término que últimamente está muy de moda,¿pero realmente sabemos lo que es?

Como toda historia, creo que hará falta un contexto, desde el año 2000 hasta ahora hemos vivido el auge de las redes sociales como Facebook con sus 700 millones de usuarios,pero ¿por qué Facebook es tan grande? Muchas de las cuentas que existen en Facebook son usadas para jugar, hay gente que tiene dos cuentas una para la vida virtual y otra para jugar.

Pero no es la única red social también tenemos tuenti, google+ o twitter, ahora crecen en otros ámbitos como el laboral o el educativo, lo que hace que cada vez hayan más y más redes sociales.

Ahora llega otro cambio y es la incorporación del juego a todos l...

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